傷害計算機
計算對指定怪物的最大/最小傷害範圍,含怪物防禦除算與等級差懲罰
傷害結果
請先設定表攻來源(選武器並輸入總攻擊力,或開「直接輸入表攻」),並選擇目標怪物。
👤 角色設定
角色屬性
⚔️ 表攻來源
普攻為 100%。
依攻速/連擊估算,例如每秒 2 下 ≈ 120。
👾 目標怪物
傷害怎麼算
傷害公式參考經典楓之谷(與本站怪物資料同源 meowdb / MapleStory Classic)。流程如下:
表攻(小) 同式,但主屬乘上 0.9×熟練度而被壓低
差 < 10:傷害 ÷ (差² × 0.005 + 1)
差 ≥ 10:傷害 ÷ (差 × 0.05 + 1)
待對拍:怪物防禦除算採 meowdb 傷害模擬器的 100÷(防禦+100);其指南註明客戶端原式尚未完全反編譯。低防怪影響極小,高防 BOSS 的實際數字仍建議與線上實機對拍。DPM 為估算值。
關於這個 Artale 傷害計算機
這是一個專為楓之谷 Artale 打造的傷害計算機。許多玩家會搜尋「artale 傷害計算機」「artale 傷害計算」或「artale dpm 計算機」,想知道自己現在打某隻怪到底打多少、打王要打幾下、衝裝後傷害差多少。法師玩家也常找「artale 法師傷害計算機」確認魔法傷害。這個傷害計算機會先用職業、武器與屬性算出表攻範圍, 再套用技能倍率、怪物防禦(物理職看物防、法師看魔防)與等級差懲罰, 算出對該怪的最大與最小實際傷害,並提供 DPM 與擊殺所需命中次數的估算,方便你規劃練功與打王配置。
常見問題 (FAQ)
先用職業、武器與屬性算出表攻範圍,再乘上技能倍率,接著套用目標怪物的防禦(物理職看物防、法師看魔防,採 100÷(防禦+100) 的除算),最後依等級差懲罰修正,得到對該怪的最大與最小實際傷害。
當角色等級低於怪物時會有等級差懲罰:等級差小於 10 時傷害除以 (等級差²×0.005+1),等級差 10 以上時除以 (等級差×0.05+1)。差 20 級時傷害大約砍一半,所以越級打怪傷害明顯下降。
法師(火毒、冰雷、主教)造成的是魔法傷害,防禦除算時看的是怪物的「魔防 (MDEF)」而不是物防 (WDEF)。本傷害計算機可切換物理/魔法,套用對應的怪物防禦欄位。
DPM 以「平均單次傷害 ×每分鐘命中次數」估算。平均單次傷害取最大與最小傷害的中間值,每分鐘命中次數由你輸入(依攻速、連擊與走位差異很大),屬於估算而非精確值。
🔧 相關工具
探索更多 Artale 工具,讓你的冒險之路更順暢。
公式與資料最後驗證:2026-07-15。遊戲版本更新可能造成差異,請以遊戲內結果為準;查看資料來源與驗證方法。