Artale 命中計算機

輸入角色數值與怪物,直接查看命中機率、完全命中需求,以及距離必中還差多少命中。

命中結果

角色 Lv.20殭屍菇菇(Lv.24

完全命中需求:34

職業能力命中率裝備命中率藥技命中率總命中率距離必中命中機率
劍士 / 初心者310031+382.8%
弓 / 盜 / 槍手220022+1229.7%
拳霸310031+382.8%
等級差 Δ:4分母係數 (1.84 + 0.07×Δ):2.12

命中機率上色: 綠 = 必中(≥100%) 黃 = ≥80% 紅 = 不足

👤 角色設定

三職業共用同一組 DEX / LUK,依各自公式換算能力命中率。

👾 怪物設定

等級
Lv.24
迴避率
8
HP
500
完全命中需求
34

⚔️ 額外命中加成

武器精通、裝備附加的命中率。

敏捷之軀(Nimble Body)、銳眼(Focus)、命中藥水等。

命中率怎麼算

攻擊是否命中,取決於「角色總命中率」與「怪物迴避率」的對比,並受等級差影響。以下公式與線上版逐欄對拍 100% 吻合:

1. 能力命中率
劍士 / 初心者:floor(0.8×DEX + 0.5×LUK)
弓 / 盜 / 槍手:floor(0.6×DEX + 0.3×LUK)
拳霸:floor(0.9×DEX + 0.3×LUK)
2. 等級差與總命中率
Δ = max(0, 怪物等級 − 角色等級)
總命中率 = 能力命中率 + 裝備命中率 + 藥技命中率
3. 命中機率
命中機率 = min(1, max(0, 總命中率 ÷ ((1.84 + 0.07×Δ) × 迴避率) − 1))
結果夾在 0–100%;迴避率為 0 時必中。
4. 完全命中需求
完全命中需求 = round(reqAccBase + reqAccPerLevel × Δ)

各職業能力命中率換算

職業能力命中率換算
劍士 / 初心者floor(0.8×DEX + 0.5×LUK)
弓 / 盜 / 槍手floor(0.6×DEX + 0.3×LUK)
拳霸floor(0.9×DEX + 0.3×LUK)

怎麼判斷命中夠不夠?

先選擇職業對應列,再看「距離必中」。顯示「已達標」代表目前總命中已達該怪物的完全命中需求;若顯示 +12,代表還需要約 12 點裝備、技能或藥水命中。命中機率低於 100% 時仍可能出現 Miss,越級打怪時也要把角色與怪物的等級差一起算進去。

常見問題 (FAQ)

命中不足會怎樣?

命中率低於怪物迴避所需時,攻擊會出現「Miss」(未命中、不造成傷害)。命中機率越低、Miss 越頻繁,打怪效率與練功速度都會明顯下降,越級打怪時尤其嚴重。

完全命中需求是什麼?

即達成 100% 命中(必中、不會因迴避 Miss)所需的總命中率,依公式 round(reqAccBase + reqAccPerLevel × Δ) 計算。等級差 Δ 越大、需求越高。

為什麼越級打怪很容易 Miss?

角色等級低於怪物時,等級差 Δ 會推高分母係數(1.84 + 0.07 × Δ),使命中機率快速下滑。提升等級、堆命中裝備或開命中技能/藥水都能改善。

命中夠了還會 Miss 嗎?

命中機率達 100% 後就不會因迴避而 Miss。但部分怪物本身具有特殊閃避或無敵狀態,那是另一套機制,不在本命中公式的計算範圍內。

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公式與資料最後驗證:2026-08-08。遊戲版本更新可能造成差異,請以遊戲內結果為準;查看資料來源與驗證方法